巨人网络:《超自然行动组》千万DAU后,长线收入卡在哪?

 2026-07-19 16:30:37  阅读 60  评论 0

摘要:《超自然行动组》上线后,在2025年7月同时在线突破100万,随后DAU冲上1000万。这款休闲向、社交向“搜打撤”游戏,已经成为巨人网络最核心的增量来源。更关键的变化,不是单款游戏突然走红,而是社媒增长、商业化和AI玩法能不能接上长线运营。千万日活只是起点,后面要看这款

《超自然行动组》上线后,在2025年7月同时在线突破100万,随后DAU冲上1000万。这款休闲向、社交向“搜打撤”游戏,已经成为巨人网络最核心的增量来源。

更关键的变化,不是单款游戏突然走红,而是社媒增长、商业化和AI玩法能不能接上长线运营。千万日活只是起点,后面要看这款产品能否从寒暑假爆发,走向内容持续更新和流水稳定贡献。

巨人网络现在的问题很集中:破圈已经被数据验证,后面卡点在长线化。如果内容、皮肤、UGC、出海和AI假人持续运转,公司就有机会进入新的经营周期。

先说结论

1. 千万DAU后的关键不是热度,而是长线收入质量。《超自然行动组》的下一步卡点,在内容更新、皮肤供给和UGC社区能否撑住持续付费。

2.公司不是只押单品。国战IP、轻量端和《球球大作战》提供基本盘,能够降低新品波动对整体经营的冲击。

3.AI最值得关注的不是概念热度,而是进入对局过程。AI假人上线一周对局参与破2500万次,说明AI既能服务研发效率,也能成为玩法内容。

先把规模跑出来,后面才谈长线化

千万DAU已经证明破圈。《超自然行动组》最初热度不高,但通过社交传播、UGC内容和精准投流逐级放大,先完成百万级同时在线,再冲到千万日活。这不是单点买量爆发,而是产品社交属性先跑出来,再由内容运营继续放大。

产品能破圈,核心在于把硬核“搜打撤”改造成休闲向体验。玩家摸金、开棺、拿宝物、撤离,保留随机惊喜,同时降低操作压力。1到4人组队和角色分工,又把恐怖题材变成社交娱乐。28小时月人均使用时长,说明低门槛并没有牺牲粘性。

财务预测的跳变集中在2026年。收入和利润台阶明显上移,毛利率也保持高位。

皮肤、UGC和出海决定长线天花板

《超自然行动组》的商业化不是单纯靠下载量。它当前以皮肤收入为主,辅以特权卡付费。皮肤和特权卡不是简单道具收入:它们把角色、社交身份、地图探索和节假日活动绑在一起,付费入口从30天30元的特权卡到1002元保底的星耀皮肤都有覆盖。

《超自然行动组》能否长线化,决定巨人网络这轮利润释放是单年爆发,还是可以延伸成新的产品周期。内容深度还没完全释放:游戏已有16个角色,而《第五人格》已有84个角色。《超自然行动组》小红书粉丝数更强,但B站内容积累仍少,角色故事、地图和联动还有补课空间。

UGC也是留存抓手。热度最高的UGC地图已有超过840万人玩过,创意工坊允许玩家设计建筑、设置怪物和装扮场景。“梦居”和“怪物农场”又把摸金、展示和养成玩法接进社区。真正的难点从拉新转向留存和ARPU,内容越稳定,流水峰值越有机会变成更长周期。

出海提供另一层增量。游戏已上线港澳台,国际服支持4种语种。海外版登陆美国、日本、韩国后,首日在日本苹果免费榜冲至第3位、韩国位列第7位。关键是本地化内容和运营节奏能不能跟上。

老IP和休闲竞技能力托住底盘

《征途》IP仍然是巨人网络的现金流底盘。端游《征途》曾创下210万人同时在线,《原始征途》手游上线首月流水突破3亿元。小游戏端继续贡献用户和流水,《王者征途》全年流水破7亿元。

国战基本盘负责利润稳定性,而休闲竞技产品负责验证新品能力。《球球大作战》曾有6亿台累计安装、峰值DAU超过2900万,上半年仍有千万级新用户和百万级轻量渠道日活。

团队传承也让这条能力更具体。王鑫宇亲历早期产品爆发,带领团队做到《太空杀》DAU峰值,并担任当前核心新品制作人。第二期员工持股计划分三期解锁、周期3年。管理和产品团队绑定的是未来2到3年的经营周期

AI已经进入玩法,不只是降本工具

巨人网络已经成立人工智能实验室,游戏业务垂类大模型GiantGPT也完成备案。研发端已经能看到效率变化:巨人摹境在原画环节能节省50%-70%,CodeBrain助力研发效率提升30%-40%。

AI假人的意义在于把AI放进对局闭环。2026年1月,《超自然行动组》把AI模型引入环境NPC假人,假人可以语音交流、模仿真人行为、混入队伍,甚至偷走宝物。上线一周AI对局参与人数破2500万次,AI假人已击败805万人次,这已经不是单纯的美术或代码提效。

《太空杀》提供了前置验证:AI侦探剧场单日最高25万人参与,最高对局量破60万。“内鬼挑战玩法”上线后生成超700万独立AI玩家。AI从研发工具走进玩法系统,会影响内容供给和用户停留时间。

接下来紧盯这几个变量

《超自然行动组》的更新强度最关键。角色、地图、联动、皮肤和UGC工具如果持续上新,千万DAU才有机会沉淀为更长的活跃周期。

商业化要看皮肤供给和玩家接受度。当前价格梯度已经从轻付费覆盖到高品质抽奖,但高流水要建立在内容认同和社交展示上。

出海和AI是假期爆发之外的增量。海外版本需要验证本地化、渠道和社区运营,AI假人则要验证新鲜感能否转化为长期玩法。

巨人网络当前最清晰的业务变化,是老产品现金流托底,新品把收入和利润台阶抬高,AI玩法继续改善内容供给。兑现路径要靠《超自然行动组》的更新、付费、社区和出海持续跑通,主要约束则是单一爆款波动、商业化接受度和海外运营节奏。

除了上面的内容,我还整理了巨人网络的内容更新、皮肤付费、UGC社区、出海和AI玩法兑现条件

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